1 ลูกบอล แบ่งเป็นสามชนิด คือ กำลัง ปัญญา วิญญาณ คือต้องใช้แร่ตามรูป 9 อันถึงจะรวมกันเป็น 1 ลูกบอล (ได้จากไหนยังไม่รู้)
2.การจะอัพสกิลที่ใช้สกิลประจำขุนพลเสริมได้นั่น ต้องมีลูกบอลก่อนครับ เหมือนกับการทะลวงจุดชีพจรเพื่อฝึกวิทยายุทธ
3.ลูกบอลแต่ละชนิดที่มาทะลวงชีพจร สามารถช่วยเสริมสกิลตามชนิดของลูกบอลได้ เช่นถ้าใช้บอลปัญญาทะลวง แล้วสกิลที่ใช้เป็นสกิลที่คิดความแรงตาม int ความแรงก็จะเพิ่มขึ้น
เช่นรูปด้านล่างนี้ใช้ลูกบอล2ลูก ทะลวงชีพจรไป2จุด
4.หลังจากทะลวงชีพจรไปแล้ว สามารถใส่สกิลจุติใหม่ตรงไหนก็ได้ตามต้องการ ส่วนใหญ่จะไว้หลังสกิลของhero ที่ช่วยเสริมได้
5.สกิลที่สามารถทะลวงได้ ต้องเป็นสกิลจุติรอบ2 เท่านั้น
6.สกิลของhero ไม่สามารถอัพข้ามสายได้ อธิบายง่ายๆคือ ถ้าเลือกเป็นนักพรตแล้วก็จะมีสกิลให้ใช้ เกื้อหนุนค้ำจุนธาตุ วัฏจักรแปรเปลี่ยน เคล็ดเซียน หยินหยางแปรปรวน 4 สกิลเท่านั้น
ขออธิบายตามรูปแล้วกันนะครับ
รูปล่างนี้คงบ้าสกิลฟ้าผ่านี้มาก เลยยัดไป4ช่องเลย -.-
อันนี้หลายคนคงรู้จักแล้ว หยินหยางของนักพรต คนนี้เน้นสกิลธาตุดินทั้งเดี่ยวและหมู่ เผื่อหวังผลทำดาเมจมหาศาล
สกิลที่อัพเป้นสกิลsupport ก็ได้เช่นนี่ อัพสกิลซ่อนร่างจุติ2 ไว้ด้วย
สรุปคือ ต้องใช้ลูกบอลเพื่อทะลวงทั้งหมด 12 จุด และสามารถอัพเสริมสกิลได้8สกิล
ส่วนสกิลของhero อันนี้ยังไม่ทราบว่ามีความสามารถอะไรบ้าง รู้แค่หยินหยาง -.-
ทั้งสกิลของhero และชนิดของลูกบอลที่มาทะลวง สามารถช่วยเสริมความแรงของสกิลได้
ผิดพลาดประการใดของอภัยด้วยครับ credit คุณ บรูซลี กับเพื่อนๆในบอร์ดนี้
แปลเพิ่มเติมได้เวบนี้ครับ
http://ts.online-game.com.cn/huodong/200512161/main3.htm
แปลชื่อสกิลพาสซิพ และผลของสกิล(เป็นสกิลสายต่างๆของฮีโร่อ่ะ
....................................................................................................
ขอแกะรายละเอียดสกิลไปเรื่อยๆนะ ไม่อยากตั้งกระทู้ใหม่ -.- จองที่ก่อน
เซียน
1.เกื้อหนุนค้ำจุนธาตุ passive เต็ม10 เพิ่มความแรงให้สกิลตามธาตุต่างๆที่ข่ม
จากซ้ายไปขวา ไม่มีเกื้อหนุน ---> เกื้อหนุนเว่ล1 ---> เกื้อหนุนเว่ล10
2.วัฏจักรแปรเปลี่ยน passive เต็ม10 ใช้ค่าsp รับดาเมจแทนค่าhp
3.เคล็ดเซียน active เต็ม5 ใช้sp52 โจมตีธาตุที่ข่มได้แรงขึ้น แต่จะได้รับดาเมจจากธาตุที่ถูกข่มแรงขึ้นเช่นกัน เช่น เราธาตุไฟ ก็จะตีลมแรงขึ้น แต่ก็จะโดนธาตุน้ำอัดแรงขึ้นด้วย
4.หยินหยางแปรปรวน active เต็ม5 ใช้sp84 โยนกลับเสี่ยงทาย ถ้าออกหน้าดี จะโจมตีจนเลือดศัตรูเหลือ1 ถ้าออกหน้าไม่ดี เราก็จะโดนเอง
จอมยุทธ
1.เกราะคุ้มวิญญาณ passive เต็ม10 ลดพลังโจมตีจากฝ่ายศัตรูทั้งหมด
2.โล่สวรรค์ประทาน active เต็ม5 ใช้sp46 สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันการโจมตีจากศัตรู เว่ล1ได้2เทิร์น เว่ล3ได้3เทิร์น เว่ล5ได้4เทิร์น เว่ล1ป้องกันดาเมจได้500 คือถ้าโดนโจมตี800
เราก็จะเสียhpไป300 เว่ล3ป้องกันได้1000 เว่ล5ป้องกัน1500
3.วิชาอ่านใจ passive เต็ม10 สกิลนี้จะทำงานเมื่อเราใกล้ตาย ช่วยให้สามารถหลบการโจมตีได้
4.ประสานลมปราณ active เต็ม5 ใช้sp46 ใช้sp รับดาเมจแทนhp ที่เว่ล5 จะเสียsp 1/10 และสามารถอยู่ได้4 เทิร์น เช่นถ้าโดนโจมตี1000 ก็จะเสีย sp ไปแค่100 แต่ hp ไม่เสีย
กุนซือ (ทุกสกิลจะทำงานเมื่อเป็นหัวหน้าปาตี้)
1.เล่ห์กลพลิกผัน passive เต็ม10 เพิ่มพลังโจมตีให้แก่สมาชิกในปาร์ตี้เมื่อใช้การโจมตีที่คอมโบได้
2.พิชัยสงคราม passive เต็ม10 เพิ่มพลังโจมตีให้แก่สมาชิกในทีม เมื่อใช้การโจมตีที่ไม่สามารถคอมโบได้
3.ไส้ศึกสอดแนม passive เต็ม10 ทำให้ทั้งปาตี้ลดดาเมจการถูกโจมตีลง (ไม่ค่อยแสดงผลชัดเจน)
4.ร้อยแผนพันยุทธ passive เต็ม10 มีผลทั้งปาตี้ทำให้สามารถคอมโบได้ เช่นถ้าเล็งตัวเดียวกัน3คน ก็จะคอมโบทั้งสามคน
จอมทัพ
1.จอมคนเบิกทัพ passive เต็ม10 เพิ่มพลังโจมตีเมื่อใช้การโจมตีที่คอมโบได้
2.ปลุกใจกระหายรบ active เต็ม5 ใช้sp46 ทำให้เวลาโจมตีจะเหมือนติดตราโจมตี (โจมตี*2) ดังรูป
ไม่ได้ใช้สกิล ---> ใช้สกิล
.เร้ากระตุ้นหนุนศึก passive เต็ม10 สกิลนี้ทำงานเมื่อเป็นหัวหน้าปาตี้เท่านั้น ช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้กับทั้งปาตี้
4.เกรี้ยวกราดพิฆาตไพรี active เต็ม5 ใช้sp54 โจมตีแบบธนูไฟ ทำให้ทั้งสามเป้าหมาย ติดสถานะไฟช๊อต
ค่า HPmax และ SPmax ของแต่ละฮีโร่
เปรียบเทียบแต่ละสกิล ของhero (ยอดขุนพล จอมยุทธ ปราชญ์ นักพรต)
ถ้าผิดพลาดประการใดขออภัยด้วยครับ ที่หายไปบางส่วนแปลไม่เข้าใจ -.-
รูปการทดสอบสกิลก็หายากมาก -.-
credit : คุณ Xcross บรูซลี
ขอบคุณคุณ Sith ที่ช่วยแปลเพิ่มเติมครับ
จากคุณ...mamipoko
http://ts.online-game.com.cn/huodong/200512161/index3.htm
http://ts.online-game.com.cn/huodong/20051216/index1.htm
http://ts.17173.com/content/2006-03-02/20060302164641911.shtml