คืออยากทาบว่า ถ้าผมจะเล่นทาดลม ควรเล่นไปทางสายไหนดี ช่วยบอกหน่อยนะคับ
ทาดลม จะเล่นสายไรดีอะ
เริ่มโดย Harusamai, Apr 29 2007 12:00 PM
มี 9 โพสต์ตอบกลับกระทู้นี้
#1
โพสต์เมื่อ 29 April 2007 - 12:00:24 PM
#2
โพสต์เมื่อ 29 April 2007 - 12:02:58 PM
ATK หรือ AGI ดีอะคับ
#3
โพสต์เมื่อ 29 April 2007 - 08:50:26 PM
ถ้าจาเล่นประลองแนะนำ
AGIน่ะคับเอาตีสลบ
แล้วข้ามไปอัพม่าน
AGIน่ะคับเอาตีสลบ
แล้วข้ามไปอัพม่าน
#4
โพสต์เมื่อ 29 April 2007 - 09:35:18 PM
ถ้าจะให้แนะนำจิงๆนะครับ
เล่นเป็น สายตีไว จะรุ่ง(ริ่ง)(ล้อเล่น)
เล่นไปเรื่อยๆ อัพไปทางม่านก็ได้ครับ แล้วแต่ความชอบ
จุติ2ก็เปนจอมทัพ หรือเซียนสายไวเลยครับ
แต่จะแนะนำให้เป็นจอมทัพมากกว่า เพราะสกิลจอมทัพของทาดลม มีความรุนแรงมากครับ*-*
เล่นเป็น สายตีไว จะรุ่ง(ริ่ง)(ล้อเล่น)
เล่นไปเรื่อยๆ อัพไปทางม่านก็ได้ครับ แล้วแต่ความชอบ
จุติ2ก็เปนจอมทัพ หรือเซียนสายไวเลยครับ
แต่จะแนะนำให้เป็นจอมทัพมากกว่า เพราะสกิลจอมทัพของทาดลม มีความรุนแรงมากครับ*-*
#5
โพสต์เมื่อ 01 May 2007 - 05:37:46 PM
อับตีสลบ เต็ม10เลยใช่ปะคับ สายไวเนื่ยอะ
#6
โพสต์เมื่อ 01 May 2007 - 11:03:03 PM
อืมๆๆๆตีสลบ10ถ้าอดทนก้อ
ข้ามไปเอาม่าน10เลย
ข้ามไปเอาม่าน10เลย
#7
โพสต์เมื่อ 02 May 2007 - 11:33:03 AM
แล้ว เรื่อง สเตตัส หละคับ
#8
โพสต์เมื่อ 02 May 2007 - 11:34:03 AM
เล่นได้หมดอ่ะ Agiก็ได้ Atkก็ได้ Intก็ได้ แต่ของเพื่อนผมเล่น Int นะผมว่ามันก็ดีมันเชิญมังกรโดนเยอะดี สกิลก็อัพไปทางสายไฟหมดเลย ไฟกวาด กับกงจักรไฟ 8 ทิศ ได้ครบตอนประมาณ 130มั้ง
#9
โพสต์เมื่อ 02 May 2007 - 11:35:35 AM
ขอเปงทางด้านสายลมกะดินดีก่า แบบอยากทราบว่ามันควรอัพสเตตัสเปงแบบไหนดี สายตีสลบ กะม่านอะ
#10
โพสต์เมื่อ 02 May 2007 - 12:38:18 PM
ลมควรเล่นไปทางสายไหนมากกว่า
ควรถามตัวคุณเองมากกว่านะคับ ว่าอยากเล่นไปในแนวทางไหน เพื่ออะไร
เพื่อประลอง >> ชิงลงมือก่อนก็ AGI แต่หากคิดว่าเราไวน้อยกว่าแต่เราถึกพอที่โดนตีกลับมาแล้วไม่ตายก็น่าเล่น ATK
สาย AGI ข้อดีคือ
1) ชิงลงมือก่อน
2) สามารถซัพตัวเองได้
ข้อเสียคือ
1)ในทางกลับกัน หากสายไว เวลาจะอัพเลเวลเป็นปาร์ตี้ ทำให้คนในตี้ต้องปรับไวให้สูงตามด้วย เช่นไวหน้า 250 ใส่ตุ้ม-99 ยังเหลือ 151
2)หากขุนพลของท่านหนี และต้องไปอัพเลเวลคนเดียว จะเป็นการลำบากมากๆ เพราะขุนพล เลเวลน้อยไม่สามารถปรับไวเท่ากับตัวเราได้
3)เวลาทำเควส หากใช้สกิลซัพ(ไปคนเดียวนะ) ไม่สามารถสะกิดมันให้ระคายเคืองได้ ตีก็เบา ซัพไปก็โดนสลาย - -
เพื่อสบายต่อการอัพเลเวล >> สาย ATK ตีหนักใส่ของกันได้ เนื่องจากธาตุลมไม่สามารถอัพวารีคืนพลังนอกฉากได้ จึงจำเป็นต้องใช้ hp
จึงควร อัพ ATK เพื่อใส่ของป้องกันได้ ซึ่งจุดนี้ก็อัพไวหน้าซัก50-80ได้เพื่อใส่ของกันได้อย่างเต็มที่
ข้อดีคือ
1)อัพเลเวลง่าย
2)ปรับไวได้ง่าย เวลาไปหอ/ประลอง สามารถใช้คอมโบกะคนที่ไวทัดเทียมเราได้
ข้อเสียคือ
1)เวลาลุยหอ/ปะลอง อาจไม่สามารถปรับไวทันเทพได้ แต่หากจุติ2แล้วก็สามารถปรับได้ง่ายๆ ผมไวหน้า 170 ไวรวมก็ 360+
2)ในเวลาที่ pkหรือเล่นกัน อาจมีการพลาดพลั้งบ่อย(ถึงตาย)-*-
สำหรับคนที่มีปาร์ตี้ >> สาย INT เดินยิงนู AGI ประมาณ 30 หรือไม่อัพเลยก็ได้
ข้อดี
1)ใช้อัญเชิญลม(ขึ้นอยู่กับปัญญา)
2)เดินยิงนูได้
ข้อเสีย
1)เบาะบาง
2)ปรับไวยาก
แล้วแต่พิจารณา
ควรถามตัวคุณเองมากกว่านะคับ ว่าอยากเล่นไปในแนวทางไหน เพื่ออะไร
เพื่อประลอง >> ชิงลงมือก่อนก็ AGI แต่หากคิดว่าเราไวน้อยกว่าแต่เราถึกพอที่โดนตีกลับมาแล้วไม่ตายก็น่าเล่น ATK
สาย AGI ข้อดีคือ
1) ชิงลงมือก่อน
2) สามารถซัพตัวเองได้
ข้อเสียคือ
1)ในทางกลับกัน หากสายไว เวลาจะอัพเลเวลเป็นปาร์ตี้ ทำให้คนในตี้ต้องปรับไวให้สูงตามด้วย เช่นไวหน้า 250 ใส่ตุ้ม-99 ยังเหลือ 151
2)หากขุนพลของท่านหนี และต้องไปอัพเลเวลคนเดียว จะเป็นการลำบากมากๆ เพราะขุนพล เลเวลน้อยไม่สามารถปรับไวเท่ากับตัวเราได้
3)เวลาทำเควส หากใช้สกิลซัพ(ไปคนเดียวนะ) ไม่สามารถสะกิดมันให้ระคายเคืองได้ ตีก็เบา ซัพไปก็โดนสลาย - -
เพื่อสบายต่อการอัพเลเวล >> สาย ATK ตีหนักใส่ของกันได้ เนื่องจากธาตุลมไม่สามารถอัพวารีคืนพลังนอกฉากได้ จึงจำเป็นต้องใช้ hp
จึงควร อัพ ATK เพื่อใส่ของป้องกันได้ ซึ่งจุดนี้ก็อัพไวหน้าซัก50-80ได้เพื่อใส่ของกันได้อย่างเต็มที่
ข้อดีคือ
1)อัพเลเวลง่าย
2)ปรับไวได้ง่าย เวลาไปหอ/ประลอง สามารถใช้คอมโบกะคนที่ไวทัดเทียมเราได้
ข้อเสียคือ
1)เวลาลุยหอ/ปะลอง อาจไม่สามารถปรับไวทันเทพได้ แต่หากจุติ2แล้วก็สามารถปรับได้ง่ายๆ ผมไวหน้า 170 ไวรวมก็ 360+
2)ในเวลาที่ pkหรือเล่นกัน อาจมีการพลาดพลั้งบ่อย(ถึงตาย)-*-
สำหรับคนที่มีปาร์ตี้ >> สาย INT เดินยิงนู AGI ประมาณ 30 หรือไม่อัพเลยก็ได้
ข้อดี
1)ใช้อัญเชิญลม(ขึ้นอยู่กับปัญญา)
2)เดินยิงนูได้
ข้อเสีย
1)เบาะบาง
2)ปรับไวยาก
แล้วแต่พิจารณา
2 สมาชิกกำลังอ่านกระทู้นี้
0 สมาชิก, 2 ผู้เยี่ยมชม, 0 ผู้ใช้งานที่ซ่อนตัว