ไปที่เนื้อหา


รูปภาพ

ขอเอ่อ...อารายดีหละ


  • กรุณาลงชื่อเข้าใช้เพื่อตอบกระทู้
มี 2 โพสต์ตอบกลับกระทู้นี้

#1 SezunA

SezunA

    เฝิงจี้

  • Special Member
  • 100 โพสต์

โพสต์เมื่อ 06 April 2007 - 03:44:18 PM

ตามหัวข้ออะคับขอ method และ event ทะเงหมดของทรูบอทคับ
จำได้ว่าเคยมีคนโพสไว้ให้แล้ว แล้วเลิกเล่นไปตอนนั้นมันก็หายไปแล้วอะ- -
ขอบคุณล่วงหน้าคับ

#2 Li bu`

Li bu`

    เทพสงคราม ลิโป้

  • Members
  • 523 โพสต์
  • Location:วารี

โพสต์เมื่อ 27 April 2007 - 02:12:31 PM

ผมก็อยู่เซิฟวารี พี่ชื่ออะไรอ่า พอดีผมใช้ของโรโบ

#3 DevilPooh

DevilPooh

    ซาลาเปาไข่แดง

  • Members
  • 5 โพสต์

โพสต์เมื่อ 20 May 2007 - 10:29:48 AM

function Logon()
// เกิดขึ้นเมื่อ Login

function PlayerOnline(PlayerID)
// เกิดขึ้นเมื่อ playerid online ขึ้นมา

function PlayerOffline(PlayerID)
// เกิดขึ้นเมื่อ playerid offline ขึ้นมา

function FinishAnswerFuckGod()
// เกิดขึ้นเมื่อ ตอบเทพเสร็จ

function FoundCombat(PlayerID)
// เกิดขึ้นเมื่อ พบการต่อสู้ของ playerid นั้น

function FinishBattle(PlayerID)
// เกิดขึ้นเมื่อ playerid นั้น จบการต่อสู้

function MyAttack()
// เมื่อถึงตาที่คุณต้อง โจมตี

function MyPartnerAttack
// เมื่อถึงตาที่ขุนพลคุณต้อง โจมตี

function BattleStarted()
// เริ่มการต่อสู้

function BattleStoped()
// จบการต่อสู้

function NpcDialogMenu(DialogId)
// เมื่อ ปรากฏ dialog ขึ้นที่หน้าจอ ประเภทที่มีให้เลือกตอบ

function NpcDialog(DialogId)
// เมื่อ ปรากฏ dialog ขึ้นที่หน้าจอ แบบ ปกติ

function NpcHiddenDialog()
// เมื่อ ปรากฏ dialog ขึ้นที่หน้าจอ แบบ hidden

function NpcWalkThenDialog()
// เมื่อ ปรากฏ dialog ขึ้นที่หน้าจอ แบบบ npc walk

function onNPCAppear(NpcID, x, y)
// เจอ nPC เดินในแมบ

function RecvDropItems(ItemName ,Num)
// ได้รับของ drop จาก npc

function RecvItemFrom(PlayerID , ItemID, Num)
// ได้รับ ของจากเพื่อนส่งมาให้

function SendItemSuccess()
// เมื่อส่งของสำเร็จ

function AcceptedParty(PlayerID)
// เมื่อมีการขอเข้าร่วมกลุ่ม

function warpFinish()
// เมื่อเดินผ่านจุดวาร์ป แล้ว

function PlayerAppearInMap(PlayerID, x, y)
// เมื่อผู้เล่นเข้า Map

function PlayerLeaveMap(MapID, PlayerID, x, y)
// เมื่อผู้้เล่นออกจาก Map

function OnPublicMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องทั้งหมด

function OnWhisperMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องกระซิบ

function OnPrivateMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องส่วนตัว

function OnGodMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องประกาศ GM

function OnTeamMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องกลุ่ม

function OnGuildMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องกองทัพ

function OnAllyMsg(PlayerName, Message)
// เกิดขึ้นเมื่อ มีคุยช่องพันธมิตร



Command
Code:

ts.JamCombat(PlayerID)
//แจม

ts.doSleep()
//นอน

ts.SendAction(ActionID)
//แสดงท่าทาง

ts.SendItemTo(PlayerID, SlotID, Num)
//ส่งของ

ts.AcceptParty(PlayerID)
// รับเข้ากลุ่ม

ts.Horse()
// ขึ้นม้า

ts.UnHorse()
// ลงจากม้า

ts.UnSelectPartner()
// เก็บขุนพล

ts.SelectPartner(NpcID)
// เลือกขุนพลออกรบ

ts.Equipment(SlotID)
// ใส่ ของ เสื้อผ้า อาวุธ ตรา ต่าง ๆ

ts.Heal(SkillID, PlayerID)
// รักษานอกฉาก

ts.EatItem(SlotID, Num, 0)
// ใช้ของ กับตัวเรา

ts.EatItem(SlotID, Num, ts.CurrentPartner.Order)
// ใช้ของ กับขุนพล

ts.UseItemForPlayer(ItemID, PlayerID)
// ใช้ของกับผู้อื่น

ts.UseItemForPartner(ItemID, NpcID)
// ใช้ของกับขุนพลผู้อื่น

ts.DropItem(SlotID, Num)
// ทิ้ง

ts.Contribute(Money, SlotID)
// บริจาค

ts.Chat(3, Message, PlayerID)
// คุย ส่วนตัว

ts.Chat(2, Message)
// คุย กระซิบ

ts.Chat(5, Message)
// คุย กลุ่ม

ts.Chat(6, Message)
// คุย กองทัพ

ts.Chat(7, Message)
// คุย พันธมิตร

ts.SendEnd()
// จบ Event

ts.SelectChoice(n)
// เลือกตอบใน menu dialog

ts.sena(PlayerID)
//ตั้งเสนา

ts.Sale(SlotID, Num)
// ขายของ

ts.MoveItem(SlotID1, SlotID2, Num)
// ย้ายช่อง item

ts.ClickOnNPC(NpcID)
// click npc

ts.Walk(x, y)
// เดิน

ts.Warp(WarpID)
// เข้า วาร์ป

ts.SendAttack(Fr, Fc, Tr, Tc, Skill)
// โจมตี

ts.SendAttackItem(Fr, Fc, Tr, Tc, ItemID)
// ใช้ item ในฉากต่อสู้

ts.RequestParty(PlayerID)
// ขอเข้าร่วมกลุ่ม



ts.Character + ts.CurrentPartner [Object]
Code:

ts.Character.uid
// PlayerID

ts.Character.CharName
// ชื่อ ตัวเรา

ts.Character.level
// level ตัวเรา

ts.Character.Element
// ธาตุ ตัวเรา
ts.Character.Row
// ตำแหน่ง Row ในฉากต่อสู้ ตัวเรา

ts.Character.Col
// ตำแหน่ง Col ในฉากต่อสู้ ตัวเรา

ts.Character.texp
// Texp ตัวเรา

ts.Character.Order
// ลำดับที่ยืน (ตัวเรา=0)

ts.Character.HP
// ค่า HP ตัวเรา

ts.Character.MAXHP
// ค่า MAXHP ตัวเรา

ts.Character.SP
// ค่า SP ตัวเรา

ts.Character.MAXSP
// ค่า MAXSP ตัวเรา

ts.Character.Hor
// ค่าชื่อเสียง "ดาว"

ts.Character.x
// ยืนพิกัด x

ts.Character.y
// ยืนพิกัด y

ts.Character.mapid
// อยู่ MapID

ts.Character.gold
// จำนวนเงิน

ts.CurrentPartner.uid
// ID ขุนพล

ts.CurrentPartner.CharName
// ชื่อ ขุนพล

ts.CurrentPartner.level
// level ขุนพล

ts.CurrentPartner.Element
// ธาตุ ขุนพล

ts.CurrentPartner.Row
// ตำแหน่ง Row ในฉากต่อสู้ ขุนพล

ts.CurrentPartner.Col
// ตำแหน่ง Col ในฉากต่อสู้ ขุนพล

ts.CurrentPartner.texp
// Texp ขุนพล

ts.CurrentPartner.Order
// ลำดับที่ยืน ขุนพล

ts.CurrentPartner.HP
// ค่า HP ขุนพล

ts.CurrentPartner.MAXHP
// ค่า MAXHP ขุนพล

ts.CurrentPartner.SP
// ค่า SP ขุนพล

ts.CurrentPartner.MAXSP
// ค่า MAXSP ขุนพล

ts.CurrentPartner.fai
// ความซื่อขุนพล





1 สมาชิกกำลังอ่านกระทู้นี้

0 สมาชิก, 1 ผู้เยี่ยมชม, 0 ผู้ใช้งานที่ซ่อนตัว