ตามเซิฟจริงมังกร จะไม่มีสกิวดาเมจที่รุนแรง จะมีแค่เลือดที่เยอะและสกิวเชิญลมตีสลบหมู่ พวกสกิวป่วน
โดยผู้เล่นต้องจัดทำไวให้คอมโบสกิวที่สวยงาม (เข้าใจว่าเซิฟแค่ไวกว่าก้คอมโบ) ซึ่งผมชอบแบบนี้มากกว่ามันใช้เวลานานกว่าตอนนี้ที่เป็นอยู่
""""""ที่เป็นอยู่คือมังกรมีดาเมจที่รุนแรงเหมือนเป็นดาบสองคมของมัน จะว่าโหดก้โหด แต่ถ้าแค่รู้ทริคก้สามารถชนะได้โดยง่ายไม่ตื่นเต้น
(เพียงแค่ผู้เล่นทำไวให้มากกว่า200 มีสกิวกระจก ก็สามารถสะท้อนดาเมจที่รุนแรงและทำให้มังกรตายโดยรวดเร็ว) มันเป็นการกำหนดแนวทางเพียงทางเดียวทำให้ไม่มีความหลากหลาย
#ทั้งหมดนี้ เป็นแค่ความคิดส่วนตัวของผมที่อย่างเสนอให้รับฟังครับ #เห็นด้วยไม่เห็นด้วยไม่ว่ากันครับ:)